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商品編號:
MOD4732
商品名稱:
Solid Angle Houdini To Arnold v1.12.0 for Houdini 15.0.480
語系版本:
英文正式版
商品類型:
逼真照片級阿諾德渲染器插件軟體
運行平台:
WindowsXP/Vista/7/8/10
更新日期:
2016-10-14
碟片數量:
1片
銷售價格:
100
瀏覽次數:
15270
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Solid Angle Houdini To Arnold v1.12.0 for Houdini 15.0.480
Solid Angle Houdini To Arnold v1.12.0 for Houdini 15.0.480 英文正式版(逼真照片級阿諾德渲染器插件軟體)

內容說明:
Arnold阿諾德是一款高級的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇動畫和視覺效果的要求而編寫。最初與索
尼影業聯合Imageworks開發,現在是他們的主要渲染器,阿諾德用於全世界超過300個工作室,包括ILM,
Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的電影,如 Monster House
和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作為一個獨立的渲染器運行在
Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d r17,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana。

Solid Angle Cinema4D To Arnold簡寫為SolidAngle C4DtoA v1.0.7 。

Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)提供了一個橋阿諾德渲染器在標準電影4 d接口。

主要功能:

無縫集成C4D: 對像 (實例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭髮和樣條函數.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預覽參數變化而不中斷你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿諾德材質網絡編輯器,一個基於節點材質編輯器.
一個詳盡的列表著色器和公用節點, 包括vertex maps頂點貼圖映射和每個面材質.
使用OpenVDB體積渲染Volume rendering.
幾何渲染時間遞延使用阿諾德過程節點Arnold procedural node.
Native linear workflow線性工作流程.
Team Render, 包括單幀分佈渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
圖片說明:


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